indienova.com/u/inspot/blogread/13919
也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下,整个地图的尺寸为100米x100米的矩形,其中每个地块的尺寸为……当然现在100x100的尺寸也暂定的,初期所有的测试都是基于这个尺寸的地图,到时候根据实际情况(比如建筑摆上去之后规模不合适……而墙壁和草地在边缘的模型是不一样的,草地是一整块,而墙壁是普通的墙壁外加一个通用地基组合出来的
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
没错,像素画+aseprite都是3月份现学的!另外我要感谢我的另外一个朋友,以。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊……云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样
indienova.com/groups/post/101218
没错,像素画+aseprite都是3月份现学的!另外我要感谢我的另外一个朋友,以。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊……云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样
indienova.com/steam/game/531520
的独特之处在于玩家制作自己的坦克,但他们选择的形状,大小或设计没有限制。……因为每个坦克都是独一无二的,所以是最好的战斗方式。……在Unity中开发特征- 最大坦克尺寸20x20-30不同的瓷砖来建造你的坦克-60预制坦克/等级战斗
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
TEXTURE是shader的内置属性(反正这些全大写的都是内置属性)。它表示原始的纹理。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/1659
My Arcade 是一个比较有名的主机外设厂商,这次即将到来的SNES Classic Edition……(就是mini)推出了一款崭新的手柄。……本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行
indienova.com/game/tankcraft
的独特之处在于玩家制作自己的坦克,但他们选择对形状,大小或设计没有限制。……因为每个坦克都是独一无二的,所以是最好的战斗方式。……在 Unity 中开发特征 - 最大坦克尺寸 20x20 -30 不同的瓷砖来建造你的坦克 -60 预制坦克
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
字体的倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色的统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outragepunk fanzine游戏里每个人物的故事都是以压迫——冲突——抵抗的形式去完成的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)