inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下,整个地图的尺寸为100米x100米矩形,其中每个地块的尺寸为……当然现在100x100的尺寸也暂定,初期所有的测试都是基于这个尺寸的地图,到时候根据实际情况(比如建筑摆上去之后规模不合适……而墙壁和草地在边缘模型是不一样的,草地是一整块,而墙壁是普通墙壁外加一个通用地基组合出来

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

没错,像素画+aseprite都是3月份现学!另外我要感谢我另外一个朋友,以。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊……云朵效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

没错,像素画+aseprite都是3月份现学!另外我要感谢我另外一个朋友,以。……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊……云朵效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

基本资源区布局设计根据资源区资源大小和环境类型简单设计了不同资源区区域大小和布局。……)下图是导入 UE4地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致。……增加水体层,因为在 UE4截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制

坦克冲突(TankCraft)

indienova.com/steam/game/531520

独特之处在于玩家制作自己坦克,但他们选择形状,大小或设计没有限制。……因为每个坦克都是独一无二,所以是最好战斗方式。……在Unity中开发特征- 最大坦克尺寸20x20-30不同瓷砖来建造你坦克-60预制坦克/等级战斗

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

TEXTURE是shader内置属性(反正这些全大写的都是内置属性)。它表示原始纹理。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

indienova.com/groups/post/1659

My Arcade 是一个比较有名主机外设厂商,这次即将到来SNES Classic Edition……(就是mini)推出了一款崭新手柄。……本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

坦克冲突(TankCraft)

indienova.com/game/tankcraft

独特之处在于玩家制作自己坦克,但他们选择对形状,大小或设计没有限制。……因为每个坦克都是独一无二,所以是最好战斗方式。……在 Unity 中开发特征 - 最大坦克尺寸 20x20 -30 不同瓷砖来建造你坦克 -60 预制坦克

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

字体倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outragepunk fanzine游戏每个人物故事都是以压迫——冲突——抵抗形式去完成

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

字体倾斜度、底色、衬线、大小写、轮廓都不一样,但是黑白底色统一让字体整体和谐,不至于过分刺眼,这种版式我们在后面的朋克杂志中讲到……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……London’s Outrage punk fanzine游戏每个人物故事都是以压迫——冲突——抵抗形式去完成

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